3 nov 2010

Principios para el diseño multimedia

Resumen PRINCIPIOS PARA EL DISEÑO DE MULTIMEDIA Y WEB (No recuerdo el autor)


PRINCIPIO DE MULTIPLE ENTRADA

El multimedia se crea para ser visto ppor determinados usuarios, entonces hay que averiguar como es ese cliente. Para eso es este principio. Hay que tener en cuenta la psicología cognoscitiva es decir:el almacenaje de información depende de tres parámetros:
a. la estructura de la información
b. el impacto afectivo que ejerce sobre nosotros
c. nuestra experiencia previa
uan vez que se decide como dividir y presentar la información hay que ver
a. cuidar que la aplicación cree lazos afectivos con el usuario en todo momento
b. vigilar que la aplicacion este en consonancia con lo que se supone que debe saber el usuario
el multimedia establece respetar estas reglas
a. se usaran diferentes canales para transmitir
b. la sincronizacion de todos los canales utilizados esta al servico de la información

PRINCIPIO DE INTERACTIVIDAD

“Siempre que pueda haber interacción debe haberla” reglas que deben considerarse
a. como todo recurso tiene la misma funcion que el resto: reforzar el mensaje (por ej hay aplicación ue piden identificarse, esto solo es neesario en un buen diseño si es poruqe la información es personaliada, sino estyo es un dato inecesario)
b. la compu ofrece muchas aflicciones interactivas, entoces si no es interactivo estamos desperdiciadno el medio
c. la interaccion implica participación activa, no repetición de gestos(osea que el usuario no crea que cada vez que hce un clic pase de una pantalla a otra )
d. no es aconsejable rescordar al usuario que no puede interactuar. (es decir ocultar las opciones inactivas, tipo las paginas en contruccion)
e. la interaccion no se limita a la tipo usuario maquina: es decir que  promueve que las personas dialoguen y coperen (tipo foros) y el desarrollo tecnologico permite que las personas dialoguen a largas distancias(tipo msn face, ebuddy, yahoo)
f. la interaccion permite obtener un registro de datos descriptivos de la conducta del usuario (en si serian los foros, o cuando als paginas pone que le manden sugerencias)

PRINCIPIO DE LIBERTAD

Cuando se logra que el espectador se convierta en actor del medio se logra el objetivo mas importante (actor es deir el que usa y elgije, crea, o modifica, etc tipo wikipedia)
Aunque se llama principio de libertad es contradictorio, es decir el usuario debe creer que es libre, pero en realidad un multimedia cuando se crea esta predeterminado de una forma. Y nuestro objetivo como guionista seria como cubrir esta realidad, osea tenemos que crear un mundo nevo en una pantalla, no algo que paresca lineal.

PRINCIPIO DE RETROALIMENTACION

La idea de un sistema que genera información y se utiliza APRA corregir sus propio funcionamiento se denomina RETROALIMENTACION. Hay que tener en cuenta cuatro preguntas
a. que información se recoge?
b. Como se presenta?
c. A quein se dirige?
d. Como se procesa
Da un ejemplo de una pagina que enseña idiomas, por ej que enseaña como aprender el idioma, que da la información de los errors que tienen, y que hace pruebas para saber el progreso, y asi decir cuales son esos errores, eso seria retroalimentación.(otro ejemplo es cuadno mandamos una pregunta a alguna apgina y nos respondes jaja eso es mas simple)

PRINCIPIO DE VITALIDAD

Debe ser principalmente dinamica, hasta ahora tenemos que, la “vista” nos dice si algo esta bien o mal diseñado, que la pagina debe ser iteractiva pero seguir ciertas reglas, y ademas debe generar una retroalimentación. LA PATALLA ESTA VIVA, el usuario debe percibir ademas la pagina como algo que funciona autónomamente, como un mundo en el que el se asoma, esto es por ej lo que ocurre cuando vemos las cosas en tiempo real, como facebok, poruqe vemos lo que hace el resto ahora o hace dos segundo o hace 10 minutos, es decir es como entrar a otro mundo, o como el chat que uno habla con otras personas en ese momento o el msn , dice que al usuario le da mucho gusto (placer) ver que la información cmabia contantemente , como con face que uno ve que hay gente ue va haciando nuevas cosas y a uno le pinta tmb usar esas aplicaciones jaja
Tres detalles importantes de este principio:
a. a los usuarios les resulta agradable los iconos animados que se mueven sin que se haga clic, tipo emoticones o budddypoket, o los gif
b. resulatan agradbles los iconos que responden instanteanamente al usuario (como ahcer un clic sobre algun objeto y que se meuva, abra, despliegue etc)
c. resultan desagradebles los botones que no van aresponder (tipo barras inertes y cosas asi que nisisquiera cambian de color)

PRINCIPIO DE NECESIDAD

Deben ser necesarias. Osea debe resolver un problema, sino hace falta no hay que hacerlo, como por ej que la verduleria de la esquina ponga una pagina, eso no hace falta, a menso que sea la mas grande de la ciudad y ademas este exportnado al extrior y la gente necesite información de eso (jaja ponele)
a. debe servir para algo (si o si )
b. debe ser multimedia (osea usar los medios de multimedia )
dos motivos importante son comodidad, y accesibilidad, es decir que el echo de ponerlos en multimedia teien que ser por el motivo que asi es mas facil es mas comodo, y ademas antes era de difícil acceso, etc

PRINCIPIO DE ATENCION

La selección de un entorno entre varios osea debe llamara la atención.
Atención cognitiva: va dirigido a usuarios particulares, para esta tencion, la información debe ser importante y etar bien organizada. (por ej una pagina para medicos con conceptos tecnicos con fotos reales etc )
Atención afectiva: crear el impaco adecuado, busca como un deselace literario, eso queire decir que a contando una historia, entonces va creadno una intriga en el usuario (tipo los test de facebok ajaj que todos hacemos para que nos diga alguna boludes) esto establece una atención afectiva en el receptor, para evitar que los usuarios abandonen la aplicación.



Mi propio trabajo de Análisis




PAGINA ELEGIDA:NEOPETS


DIRECCIÓN: WWW.NEOPETS.COM


Aunque no es mi pagina favorita en este momento, siempre creí que era una pagina muy compleja desde que la conozco, pero compleja en el sentido que es muy extensa, con muchas aplicaciones y siempre que se entra se  encuentra  una aplicación distinta.
La pagina se basa en la idea de un mundo paralelo donde solo viven mascotas virtuales, NEOPETS,  este mundo adquiere el nombre de NEOPIA, y esta custodiadas por hadas protectoras,  
Podemos decir que es como un juego de rol online, pero para  chicos, con sala de foros, juegos en linea individuales y grupales, acumulación de puntos, salas de compra y venta, objetos creados, desde libros y juguetes hasta muebles para hogares imaginarios. por eso y otras razones la elegí como mi pagina favorita.


Pagina principal, home, encontramos las ultimas novedades las barras de menu, aplicaciones, usuarios destacados, políticas de uso, usuarios destacados, publicidades, etc.

PRINCIPIO DE MULTIPLE ENTRADA

El usuario de esta web si bien puede ser de cualquier edad, esta mas orientado a un usuario de corta edad, podemos poner un rango standar de 7 a 18 años.

PRINCIPIO DE INTERACTIVIDAD

 La edad es algo que se tiene en cuenta en esta pagina, ademas de la nacionalidad, ya que para utilizar todas sus aplicaciones hay que ser usuario, para serlo, se completa una serie de datos, como elegir un nombre de usuario, poner una clave, completar datos(nombre, fecha de nacimiento, país) y dejar un consejo para mantenerte actualizado. A l realizar esto, la pagina empzar a llamarnos por el nombre de usuario que hallamos elegido, figurando en la parte superior del menu así:
na vez que somos usuarios viene el “tramite” mas importante, el elegir una mascota, ponerle un color , nombre, genero,  hobbys, donde vive, y su personalidad.
Una vez que realizamos esto estamos listo para utilizar cualquier aplicación que exista en la pagina.
para hacer mas simple todo existe una ENCICLOPEDIA, que nos enseña a manejar cualquier aplicación y nos comenta la estructura básica de la pagina, como jugar, como inter actuar, a donde ir, etc.
Hay distintos tipos de interacciones, imágenes que se mueven sin que las toquemos, hay algunas que se animan haciendo click.





PRINCIPIO DE LIBERTAD

La pagina tiene tantas actividades que parece totalemente libre, cada usuario puede hacer lo que quiera, desde solo jugar juegos y vestir a la mascota, hasta crear un negocio, una casa, hacer amigos, luchar batallas, realizar misiones y ganar concursos.
No hay aplicaciones en el sitio donde no se pueda entrar, todos los links nos llevan a lugares distintos. 

PRINCIPIO DE RETROALIMENTACION

En esta pagina esta bastante desarrollado el sistema de retroalimentación como yo lo entiendo, ya que el usuario, realiza una acción y obtiene un resultado. 

Hay listados de usuarios realizando todo tipo de actividades, y por realizar estas actividades la pagina los reconoce como es el caso de, “el usuario estrella” “el neohogar estrella” es decir, la persona realiza ciertas acciones y la pagina se lo reconoce, indicando por ej: quienes son los mejores para ciertas aplicaciones.
Así para cada juego, con sistemas de puntos que hace que los usuarios compitan entre si, ademas de que esos puntos sirven luego para otras actividades.
Es decir por cada acción que el usuario realiza, la pagina le contesta con aciertos, información, y premios: como puntos o medallas, premios, regalos, ademas de avatares secretos para foros, objetos para inventario etc.
PRINCIPIO DE VITALIDAD

La pantalla parece viva, parece un mundo al que nosotros nos introducimos, justamente un mundo de mascotas virtuales, donde existen otras reglas, otras zonas, otros buenos y otros malos, distintos de la realidad,  donde podemos viajar del polo sur al polo norte con un simple click.
La estructura de la pagina esta diseñada de forma tal que la parte superior e inferior siempre se encuentran visibles, aunque esto no crea algo estático necesariamente, sino que es mas practico que visible.
Por el tamaño de la pagina la barra superior es muy útil ya que nos podemos dirigir desde cualquier punto hasta otra parte de la pagina, no es un diseño lineal, es muy dinámico, ya que vamos y volvemos, y sino conocemos la pagina, tal vez nos parezcan muchas cosas que hacer.
La barra superior tienen menús desplegable con todas las opciones para navegar por la pagina.
La barra inferior tiene link fijos, pero ademas se compone por una imagen que rota según la pagina, y ademas tiene dos tipo de buscadores, que responden al instante de que uno selecciona una palabra.
la pagina tiene un foro propio donde podemos encontrar a tiempo real conversaciones con otros usuarios, con preguntas y respuestas, de todo tipo de actividades.
La pagina nos crea de verdad la idea de un mundo virtual.

PRINCIPIO DE NECESIDAD

La pagina no satisface una necesidad especifica de funcionalidad, en realidad es una pagina de entretenimiento, totalmente necesaria no es, ya que existen miles de paginas como esta, y no vamos a morir si no la usamos.
Pero tiene una particularidad, la cual es que nos crea  una necesidad de ingresar, utilizarla distraernos, conversar con mas gente, explorar nuevos sitios dentro de la pagina, modificar a nuestra mascota compartir con ella etc. 
En relación a otras paginas de utilidades necesarias es cómoda y de fácil acceso, es gratis y fácil de usar, no es difícil registrarse ya que es para niños.
la estructura como se dijo anteriormente crea que sea de fácil acceso a todas las aplicaciones de la pagina

PRINCIPIO DE ATENCIÓN

Esta página crea en el usuario una atención afectiva, es decir, introduce al usuario a un mundo nuevo, le cuenta una historia de ese mundo, le explica las reglas, y lo invita a vivir en ese nuevo mundo creado solo de diversión y amistad.
nos crea una atención afectiva a diferencia de otras paginas con la particularidad que al hacernos usuarios nosotros empezamos a tener una mascota, y como toda mascota real o virtual necesita de cuidados, comida diversión, vestirse, cultura, actividad, y afecto. esto hace que ademas de entrar a jugar creemos un lazo afectivo, con un personaje que creamos y del cual somos responsable.











CONCUSIÓN

Tal vez no sea en este momento mi pagina favorita pero si hace tiempo lo fue y por bastante tiempo, por eso  quiero distinguir a esta pagina junto con los principios fundamentales para crear una buena pagina multimedia, ya que tiene todo lo que se necesita, acceso, interacción, vida, mecanismos de retroalimentación, una historia, de las que podemos ser parte, mas usuarios con los cuales inter actuar, modificación que nosotros podemos crear y esa idea de mundo virtual que nos une de algún modo a la pagina.